Senin, 08 Juli 2013

Perkembangan Teknologi Game

  Game Generasi Pertama
Orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.

·         Game Generasi Kedua
Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

·         Game Generasi Ketiga
Perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

·         Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

·         Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

·         Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

·         Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.




Teknologi terkini perangkat lunak pembuat game

The 3D Gamemaker
Software yang  membuat game 3D, dan bisa langsung dimainkan, membuat model, gameplay, story. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang dikira butuh bahasa pemograman yang tinggi untuk membuatnya.Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com

3D RPG BUILDER
Software yang masih dalam tahap pengembangan, software ini membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.

Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai Anda juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang Anda kenal yaitu game “1945″.

RPGMaker
software ini  bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan. Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakanRPG Maker Full Version, situs: http://www.evancode.com/

FPSCreator
Software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Pada  Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain: Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.

Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.
Menggunakan Game Maker mudah dipelajari drag-and-drop tindakan, Anda dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D! Dan ketika anda sudah menjadi lebih berpengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan Anda fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker. Apa yang terbaik, adalah kenyataan bahwa pembuat Game dapat digunakan secara gratis.
Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengan permainan yang Anda menghasilkan, Anda bahkan dapat menjualnya! Juga, jika Anda mendaftar salinan Game Maker, Anda dapat membuka fungsi tambahan, yang meningkatkan kemampuan program. Game Maker datang dimuat dengan koleksi freeware gambar dan suara untuk Anda mulai.

Sumber :
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-2.html

Rabu, 22 Mei 2013

PENYARINGAN

Koordinat tekstur biasanya digambarkan sebagai nilai floating-point. Kita baru saja melihat bagaimana mereka dapat melampaui 0 .. 1 kisaran, tapi demi bagian ini, mari kita asumsikan mereka dibatasi untuk 0 .. 1 nilai. Kita dapat mengalikan tekstur koordinat dengan ukuran peta tekstur untuk mendapatkan Texel kita harus berlaku untuk pixel diberikan. Misalnya, texturing koordinat (0.75,0.35) diterapkan pada 256x256 peta akan berakhir dipetakan di Texel (192, 89,6). U koordinat adalah nilai integer, tapi perhatikan bagaimana nilai V jatuh di tengah dari dua nilai, atau texels.


Kita bisa memilih untuk memotong atau bulat bahwa nilai ke integer terdekat, tapi itu akan mengakibatkan perilaku canggung. Tekstur akan berkedip dengan gerakan kamera halus sebagai piksel "melompat" dari satu Texel yang lain. Itulah mengapa kebanyakan kartu grafis mendukung penyaringan tekstur, yang nilai rata-rata Texel menggunakan filter yang berbeda untuk mendapatkan penampilan yang tepat.

Sebuah kartu tanpa penyaringan, seperti model awal dan paling rasterizers software, dikatakan menggunakan kebijakan tetangga terdekat. Ini putaran nilai Texel ke integer terdekat. Tapi yang paling populer penyaring tekstur penyaringan bilinear, yang menyaring baik di U dan arah V menggunakan dua nilai yang bersebelahan. Dalam kasus sebelumnya, nilai U akan tetap tanpa filter karena itu sudah menjadi nomor integer, sedangkan nilai V akan menjadi gabungan dari 60 persen dari Texel (192,90) dan 40 persen dari Texel (192,89).

Jenis yang lebih canggih dari penyaringan penyaringan trilinear, yang digunakan dalam strategi mipmapping. Mipmapping adalah teknik yang sangat penting yang akan kita bahas dalam bagian berikutnya.

Apapun masalahnya, penyaringan tekstur biasanya tersedia dalam sebagian besar pemrograman API. Dalam OpenGL, penyaringan dapat diatur per tekstur, sehingga masing-masing dapat memiliki pilihan sendiri penyaringan. Yang dibutuhkan adalah panggilan fungsi

glTexParameteri (GLenum sasaran, GLenum pname, GLenum param);

dimana target baik harus GL_TEXTURE_1D atau GL_TEXTURE_2D tergantung pada jenis tekstur. Parameter kedua, pname, menentukan filter mana kita ingin memodifikasi. OpenGL memiliki filter pembesaran, yang digunakan setiap kali Texel yang ditugaskan ke suatu daerah lebih besar dari pixel, dan filter minification, yang diterapkan texels ukuran subpixel. Kedua konstanta simbolis yang GL_TEXTURE_MIN_FILTER dan GL_TEXTURE_MAG_FILTER. Parameter terakhir (Glenum param) digunakan untuk menentukan nilai dari filter yang dipilih. Nilai-nilai yang tersedia adalah GL_NEAREST dan GL_LINEAR, yang menetapkan penyaringan bilinear. Berikut adalah kode untuk mengatur tekstur bilinear bawah OpenGL:

glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

Di bawah DirectX, hasil yang sama dapat dicapai dengan samplers tekstur, yang merupakan objek yang menentukan bagaimana peta tekstur diakses dan disaring. Berikut adalah kode sumber setara:

IDirect3DDevice9 :: SetSamplerState (0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); IDirect3DDevice9 :: SetSamplerState (0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

Game Engine


Definisi Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.


Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.


Proses Membuat Game
Membuat game adalah proses yang kompleks. Seperti yang telah dijelaskan, ini sama saja dengan kegiatan memprogram ketika membuat perangkat lunak pada umumnya. Ada sesi merancang, membuat flowchart, menulis kode-kode, menguji program, debugging, mengkompil, lalu mendistribusikan. Perbedaan dengan membuat perangkat lunak biasa adalah game memiliki banyak objek kompleks yang unik di luar teknis pemrograman itu sendiri. Maksudnya, suatu game tidak hanya melibatkan penciptaan kode-kode program semata, melainkan juga objek lain seperti musik, SFX, citra 2D dan 3D, animasi, cerita, hukum ekonomi, kecerdasan buatan (AI), dan sebagainya.


Secara sederhana proses pembuatan game dapat dijabarkan sebagai berikut.
1. Merancang/designing.
2. Mewujudkan rancangan.
3. Memprogram/mengcompile.

Dalam merancang/mendesain game, seorang perancang (atau satu tim perancang) mengumpulkan ide-ide dulu selama kurun waktu tertentu. Ide yang dimaksud adalah
1. seperti apa game itu nantinya,
2. genrenya apa,
3. bisa dimainkan oleh berapa orang,
4. memakai sistem skor atau tidak,
5. karakterkarakternya (termasuk sketsa/gambarnya plus biodata juga),
6. aturan-aturan permainan (HP/MP/FP/LP/lainnya),
7. cerita dalam game,
8. berapa level karakter ,
9. perilaku karakter pada tiap-tiap level,
10. equipment/peralatan karakter (pedang, pistol, palu, parang, panah, sekop, helm, pakaian/zirah, tato, bom, senjata mesin, bazoka, dsb.),
11. lingkungan tempat karakter beraksi (termasuk dunia, peta, jalan raya, bangunan, dsb.),
12. kendaraan (mobil, kereta, pesawat, kapal, papan luncur, sepeda motor, dsb.),
13. tipe akhir permainan (closedended atau openended),
14. engine yang akan digunakan,
15. sistem pencahayaan (HDRI atau tidak),
16. hukum ekonomi ( misalnya perbedaan kurs mata uang dalam game, contohnya ada dibRF Online),
17. AI dan sebagainya.



sumber:http://reisharanty-ranty.blogspot.com/2011/05/tentang-game-engine.html

Rabu, 03 April 2013

Pengembangan Game


Pada awal pembuatan game diperlukan tim yang ahli pada bidangnya masing – masing seperti pada Programer, Designer, Artis dan Composer, tidak hanya itu pembuatan game harus mempunyai produsen yang bertugas untuk mengawasi perkembangan sebuah game serta produsen juga bekewajiban untuk mengatur segala sesuatu yang terjadi pada game dan menjadikan game berkualitas pada akhir pembuatannya.
Pembuatan game tidak lepas dari keterhubungan para pembuat game misalkan Peranan Game design adalah membatu programmer dalam menseting lokasi sehingga game tersebut lebih menarik. Hubungan antara composer dengan programmer adalah disaat programmer membuat suatu action / aksi misalkan saja melemparkan benda dan memukul musuh maka composer harus membuat suara yang nyata dari semua itu ataupun composer dapat menjadikan suara itu lucu agar menarik pemain untuk memainkannya. Hubungan artist dan game design yaitu membuat karakter yang cocok untuk setiap lokasi yang telah dibuat oleh game design.
Jika tim pembuatan games sudah berjalan dengan baik, hal selanjutnya dalam pembuatan game adalah pemilihan software dan hardware yang digunakan disini saya ambil salah satu software dan hardware yang open souce yaitu 3D Studio Max (3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.(Wikipedia). Saya dapat simpulkan bahwa 3dmax adalah sebuah software pembuatan 3dimensi baik berupa animasi pada film, game, website maupun yang lainnya.Oleh karena itu 3dmax sudah sangat dikenal oleh para pembuat animasi bahkan pemula bahwa software ini adalah software yang paling menonjol antara software 3d yang lainnya. Yang paling membuat 3d max menjadi software terbaik saat ini yaitu 3dmax berkemampuan untuk mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang baik dan mudah untuk dipahami.
Tidak hanya itu sudah banyak film dan game yang mengunakan 3d untuk proses modeling, animasi, maupun untuk pembuatan efeknya. Contohnya saja pada film seperti X-Men, The Matrix, Dr. Doolittle 2 dan masih banyak lagi. Keren bukan… dan ini menjadikan 3dmax sebagai penghasil karya terkenal industri perfilman yang membuktikan bahwa 3ds Max Studio merupakan the best of 3D maker.
3dmax bergulat pada industri game. Contohnya saja Guitar Hero I & II. Bisa kita banyangkan bahwa permainan guitar hero adalah permainan yang asik dengan modeling , animasi, dan efek yang menarik yang membuat para pencinta game tertarik untuk memaininya yang pada saat itu terdapat pada Playstation 2.

Software aplikasi sudah selanjutnya spesifikasi minimum hardware dan software untuk software aplikasi 3d max adalah
· Microsoft ® Windows ® XP Professional (Service Pack 2 atau lebih tinggi) yang disarankan
· Microsoft ® Windows ® 2000 Professional (Service Pack 4)
· Microsoft ® Windows ® XP Professional x64
· Microsoft ® Internet Explorer 6 atau lebih tinggi
· DirectX ® 9.0c (diperlukan), OpenGL ® (opsional)
Hardware:
· Intel Pentium IV atau AMD Athlon XP atau lebih tinggi prosesor
· 512 MB RAM (1 GB direkomendasikan)
· 500 MB swap space (2 GB direkomendasikan)
· Hardware-accelerated OpenGL dan Direct3D didukung
· Perangkat penunjuk Microsoft Windows-compliant (dioptimalkan untuk Microsoft IntelliMouse)
· DVD-ROM 



sumber : http://themanteck.blogspot.com/2011/06/kesimpulan-pembuatan-game-dari-8.html

Senin, 28 Januari 2013

Tutorial Animasi objek Truck dengan menggunakan Blender


Dibawah ini saya telah membuat tutorial Design Grafis sebuah kendaraan truck pada software blender. Pertama setelah buka software blender akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini dibawah ini. Kemudian dari kubus ini kita akan membuat titik-titik yang diletakkan pada posisi yang kita inginkan menggunakan ‘ctrl+R’ dan  kita tentukan letak titiknya untuk sumbu x atau sumbu y kita gunakan mouse untuk mengaturnya. Jika sudah kita bisa tarik sisi yang ada titik-titik yang sudah dibuat dan kita sesuaikan bentuknya seperti yang kita inginkan.  

 
Maka akan menjadi gambar seperti dibawah ini. Selanjutnya untuk membuat ban menggunakan Torus seperti yang ada pada gambar dibawah ini, untuk mengukur besar kecilnya ban kita menggunakan perintah ‘S’ untuk mengatur posisi ban menggunakan perintah ‘R’ (rotate) dan untuk mengatur letak posisi yang ingin diletakkan menggunakan sumbu-sumbu yang ada yaitu panah yang berwarna merah, hijau dan biru.
Pada gambar dibawah ban yang sudah jadi kemudian di duplikat dengan cara klik ‘shift+D’


Setelah di duplikat lalu pasang semuanya ban sesuai dengan posisi yang ingin diberikan bannya.


Gambar dibawah ini akan membuat mata yaitu dengan menggunakan ‘UV sphere’.


Setelah itu kita atur besar kecilnya mata dengan menggunakan ‘S’ dan mengatur posisinya dengan menggunakan sumbu yang ada.


Selanjutnya untuk membuat mulut menggunakan ‘Torus’, tetapi kita potong setengah bagian dari torus tersebut dengan cara kita blok sebagian torus yang akan dipotong, yang kita blok adalah titik-titik pada torus tersebut yang akan dipotong bagiannya. Setelah diblok kita potong dengan menggunakan ‘delete’ kemudian pilih ‘faces’.


Selanjutnya kita bikin bagian atas bibir dengan menggunakan ‘cylinder’ kita atur posisi dan ukurannya lalu kita satukan diatas torus tadi.


Kemudian kita buat knalpot dengan menggunakan ‘cylinder’.


Gambar dibawah ini untuk membuat jendela kita klik sisi yang ingin dijadikan jendela kemudian kita masukkan sedikit kedalam seperti gambar dibawah ini.


Selanjutnya ditambahkan ‘cone’ untuk diujung atas cylinder tadi seperti gambar dibawah ini.


Kemudian untuk memanjangkan belakang truck pada sisi belakang titik-titiknya di klik lalu ditarik kebelakang sesuai dengan panjang yang diinginkan. Dan untuk membuat velg menggunakan ‘UV sphere’ atur bentuknya menjadi lebih pipih dan atur atur besar kecilnya dan kemudian masukkan pada lubang bannya.


Gambar dibawah ini akan membuat bukaan pintu dengan menggunakan ‘cylinder’ yang kemudian di bengkokkan dengan cara memblok sisi yang akan dibengkokan kemudian di tarik sisinya setelah itu tempelkan pada pintu sesuai dengan letak yang diinginkan.


Selanjutnya buat bagian belakang atas truck dibuat dengan menggunakan ‘cylinder’ yang disesuaikan besar kecilnya kemudian diletakkan dibelakang atas trick seperti gambar dibawah ini.


Gambar dibawah ini untuk menambahkan ban kita duplikat bannya kemudian kita posisikan letak ban seperti gambar dibawah ini.
 


Gambar dibawah ini untuk membuat spakboard pada ban menggunakan ‘cube’ kemudian kita sesuaikan ukuran besar kecilnya dan kita letakkan dibelakang ban belakang.


Kemudian untuk membuat lubang yang biasanya digunakan untuk memasukkan air, bensin atau apapun kita menggunakan ‘cylinder’ yang diletakkan diatas dan penutupnya menggunakan ‘plane’ seperti gambar dibawah ini.



Sekian tutorial Design Grafis dengan menggunakan blender yang saya buat sendiri semoga bermanfaat :)